在看到这篇推送的时候,各位预购了《霍格沃茨之遗》豪华版的玩家们想必已经开始爽玩了。
(资料图片)
大伙都知道,由于小说作者 JK 罗琳被部分群体抵制,连带着《霍格沃茨之遗》也遇到麻烦。不少媒体、大 V 们站出来呼吁玩家不要购买游戏,也有主播因为直播游玩《霍格沃茨之遗》,遭到了个别 LGBT 激进分子的辱骂和私信爆破。
有人做了一个监控谁在直播《霍格沃茨之遗》的网站,现已被关闭好在游戏没受到太多影响,目前在综合评分网站 Metacritic 获得了 86 的不错分数。所有媒体无一差评,普遍将其誉为 " 有史以来最好的哈利波特游戏 "。
截至撰稿,游戏在 Steam 上的同时在线人数峰值已经接近 50 万。这一成绩还仅仅是 PC 平台上预购了豪华版游戏的玩家们贡献的,热度之惊人可见一斑。游戏没有被舆论风波毁掉,这是件好事。然而,正当发行商华纳能松一口气的时候,新的麻烦却又接踵而至了。这份战书的危险性不言而喻。比起以打嘴炮为主的部分 LGBT 群体,盗版对厂商造成的利益损失恐怕会来得更加直接。近年来随着版权保护意识的觉醒,核心玩家们普遍对盗版游戏的态度是人人喊打。不过,仅仅针对女皇组宣战华纳这事,论坛里却出现了许多不一样的声音。
支持 LGBT 不行,反 D 加密你就是我兄弟女皇组的宣战公告中,倒也并未明确提及 LGBT 群体,而是将 D 加密称为游戏界的 "disgusting CANCER(恶心的癌症)",颇有《女神异闻录 5》里怪盗团发布正义预告信的派头。
所以这事背后的逻辑,比起单纯的 " 正版 VS 盗版 ",明显要复杂一些。为了有效提升对事件的沉浸感和代入感,首先我们得明白,为什么正版玩家们会对 D 加密深恶痛绝。
作为资深 Gamer,你很可能体验过单机游戏要联网、正版游戏卡如狗的经历。偶尔厂商那边服务器宕机,花大价钱买的游戏甚至无法启动,让越来越多人体会到了何为 " 正版游戏受害者 "。而据坊间传言,酿成这一切恶果的幕后元凶,就是大伙都在骂的名为 D 加密的玩意。D 加密(Denuvo Anti-Tamper),是奥地利公司 Denuvo 于 2014 年推出的一项反篡改技术。据悉,它的原理是本身用一个反编译软件保护自己的代码,自己的代码又藏在游戏程序的各个角落,来保护 DRM(数字版权管理系统,相当于在照片上打水印)不被篡改。
看不懂也没关系,反正 BB 姬不是什么技术公众号(手动狗头)。通俗一点解释,大概是 D 加密在路上设了很多路障,走到哪都需要身份验证,这样一来造假也变得很难。D 加密主要针对 PC 平台,刚推出那会也确实给力。当年 PC 平台可谓是盗版满天飞,正版游戏销量赶不上主机平台的零头,再加上 Steam 等平台还没有现在的规模,也难怪当时一大堆游戏只有主机独占,或者延迟一年半载才愿意上 PC。史上第一款使用 D 加密的游戏是 EA 的《FIFA 15》。具体效果怎么样我不知道,反正之后 EA 所有的作品都用上了这项服务。
在 Denuvo 官网上,2014 年发售的动作 RPG《堕落之王》则被作为 D 加密技术的成功典范进行宣传。这是款销量不错,但口碑褒贬不一的类黑魂游戏。所以其成功肯定不在于游戏质量,而是它使用 D 加密后过了 200 多天才被破解,在当年单机游戏动辄三五天就被破解的市场环境中堪称奇迹。
这也就不难理解 D 加密被游戏厂商广泛接受的原因了。SE 致谢 D 加密公司:因为你们才有人买游戏只是对于厂商有用的东西,对身为消费者的玩家们就未必友好了。人们陆续发现,许多使用 D 加密的游戏,其 PC 版本的优化比主机版要糟糕很多。有说法是,D 加密的运行机制,会让 CPU 的多线程性能出现巨大的开销。对于主要依赖 GPU(显卡)的游戏,D 加密的负面影响就没那么严重了。
就像一根长满刺的荆条,别人不好抢走,你自己也不好拿Denuvo 自己肯定是不认的,他们在官网信誓旦旦声称 "D 加密对性能没有任何影响 " 。
然而,又有很多厂商的描述含糊不清。一边称没有明确数据能够证明 D 加密的负面作用,又一边声称 DLSS3 的技术能减缓负面影响,左右互搏了属于是。所以只能让事实胜于雄辩了。相关测试多到数不胜数,BB 姬就随便举个比较经典的,拿《生化危机 8》开刀好了。游戏口碑很不错,但唯独有一个问题——许多 PC 玩家碰到了间歇性掉帧的问题,尤其是和八尺夫人等怪物激情搏斗时,帧率会剧烈地波动,而主机版就没有类似的问题。不过在 PC 版中你可以用苍蝇拍打夫人的屁股起初大伙都以为是卡普空这次的 PC 优化翻车了。然而后来游戏被女皇组破解后,移除了针对 DRM 的大部分功能,原先的那些卡顿就都消失了,盗版游戏反而比正版还流畅。
除了影响性能,D 加密被玩家诟病的另一个毛病,是这玩意还需要全程联网。一旦厂商那边的服务器宕机,你的 " 单机游戏 " 直接就没法玩,前年《古墓丽影》《如龙》等一大堆游戏都碰到过这种情况。碰到不负责任的厂商,甚至会直接对游戏进行下架处理,然后呼吁玩家要真想玩还是去下盗版吧。
《喋 血 街 头 3》所以随着时间流逝,玩家们对 D 加密的仇视也与日俱增。前段时间口碑暴雷的几款大作,除了游戏本身设计上的问题,无一例外也都出现了 PC 版优化烂的情况,而它们均采用了 D 加密。虽说不能直接证明是 D 加密的锅,也架不住玩家往那方面联想。
即将正式发售的《霍格沃茨之遗》虽然口碑不错,但也有很多 PC 玩家反馈优化不佳,哪怕 40 系显卡依然会掉帧,还有一些闪退问题。新仇旧恨一起算,风头正盛的《霍格沃茨之遗》被女皇组盯上,就一点也不让人奇怪了。其实早在女皇组向华纳宣战之前,D 加密曾在全球破解组的围攻下变得千疮百孔,一度快要沦为堪比鸡肋的技术。
然而正所谓魔高一尺道高一丈。当许多人以为 D 加密将要被淘汰时,它却卷土重来,反手来了波超级加倍。去年 7 月底发布的 v16 版本 D 加密的效果固若金汤,业务还扩展到可以用在 DLC 上了。自那以后的几个月时间,再也没人能够攻破 D 加密的堡垒。它踢烂了过去那些游戏破解组的屁股,又将势力伸向了 PC 游戏圈的每个角落。
当 " 大 Boss" 的势力加速膨胀,按照电影剧本,就该轮到主角登场了。
女皇道,堂堂连载。
图为整活,BB 姬并不站哪一方女皇组最核心的成员是位年仅 25 岁的女性黑客,貌似还是位大美女,咱们就叫她 " 女皇 " 好了。她曾是著名破解小组 CODEX 的一员,2019 年自立门户成立了 Empress 女皇组。
来自外媒 "wired" 在 21 年发布的采访女皇组专攻 D 加密,似乎和这玩意有仇,很快便凭借高超的技术,成为全世界游戏破解组中的扛把子,其手下 " 尸骸累累 ",包括仅用两天就破解《荒野大镖客 2》这样的逆天战绩。
被问到为什么要致力于破解 D 加密,女皇的回答颇具哲学意味。她表示一切源于 2014 年晚上的一个梦,由数字组成的铁链紧紧缠绕在《黑暗之魂 2》上,这时她意识到:" 我要待在这里,直到粉碎这些牢笼。"
在女皇看来,粉碎 D 加密的正面影响,比盗版带来的坏处更重要。那些使用 D 加密的游戏根本就不是被购买,而只是被出租给玩家。然后,它们会因为 1 种或 999 种不同的原因,在任何一天、任何时间被停止工作。她认为玩家们应该意识到——想要保存你买的东西,永远不应该是 " 犯罪 "。属实是有点天才赛博浪客对抗大公司的味道了。
而且目前为止,确实也只有这位天才有这个实力。上周五,女皇组宣布成功破解了《怪物猎人:崛起》,成为地球上击败新版 D 加密的唯一的人。
她写给卡普空的檄文也贼有意思,我挑两句翻译一下:" 你怎么敢把那些 99% 都毫无用处的 DLC 买到 450 美元?你怎么敢连玩家自定义主角造型都要收钱?"以及,"FXXK YOU A THOUSAND TIMES YOU GREEDY FXXKERS"。破解新版 D 加密的过程并不容易。女皇组曾在前段时间发帖,称 v16 版本 D 加密的难度已经到了疯狂级别,就算以他们的技术也没有十足的把握。不过目前看来,他们还是跨过了这道坎。在破解完《怪猎:崛起》的次日,女皇组就发布了对华纳的宣战公告,既这篇文章开头的内容——宣布要在游戏发售后 10 天内破解《霍格沃茨之遗》,让每个人都能免费玩到。
也有信息可以补充:此前女皇组成员只是兼职做破解,而接下来他们将全职投入其中,向 D 加密发起猛攻,《霍格沃茨之遗》将会是第一个受害者。
后面会如何发展,我这种技术小白也不敢给出自己的判断。但如果不出意外,游戏破解圈想必要掀起一阵新的腥风血雨了。
事情的经过大概就是这样了。女皇组向华纳宣战后的这几天,网上讨论 D 加密的声音又热闹了几分。当然,观点依然呈现割裂的局面。
支持 D 加密的玩家认为,任何加密手段的出现,本质只是因为盗版猖獗才被迫加锁,甚至不惜牺牲游戏性能。如果我们还因此支持盗版,就只会陷入恶性循环,最后厂商赚不到钱只能摆烂或解散,许许多多作品就这样胎死腹中。
但更多人站在反对 D 加密的一边。他们认为,彼时人们讨论盗版泛滥是否会杀死游戏行业,后来这种声音逐渐减少,主要得归功于 Steam 等正规平台出现,极大便利了正版的购买和使用。在现有环境下,D 加密更多是资本家为了最大化利益,宁愿得罪玩家创造的东西。于是争议产生了,而根本原因在于,我们难以判断 D 加密到底会不会损害整个游戏行业,进而损害到玩家的利益。站在玩家的立场上,花钱买的正版游戏肉眼可见变卡,自身利益确确实实受到了损失,所以更多人反对 D 加密,这是无可厚非的事情。
不过仔细想想能意识到,官方没有必要为了一点蝇头小利得罪自己的核心客户。况且根据三年前的一项数据披露,使用 D 加密的成本不菲,最初的一年需要 14 万欧元(约 102 万人民币),如果游戏 30 天内被激活超过 50 万次,还要额外支付 6 万欧元。
厂商平白无故花一大笔钱,还因此惹恼了玩家,照理说应该没人会做这种蠢事。所以事实其实是,Steam 等正规平台的确大幅改善了正版环境,但与此同时,在许多玩家看不见的角落,盗版行业的规模和破坏力依然不可忽视。
国产游戏自然也逃不掉。APRG 手游《帕斯卡契约》的制作人老杨曾表示,游戏实际被激活的数量远比实际销量高,估算这部分损失在千万元以上;帕斯亚科技曾因游戏被大量非法售卖,被迫向淘宝发出充满愤慨的诘问,并引发了海量独立游戏制作人的响应。所以你会发现,围绕 D 加密的争议,比起反抗资本家,它更难以被解决的矛盾是,在大环境无法人为改变的前提下,厂商如何找到一个让玩家利益和自身利益受损的平衡点。就像武士手里的刀,不是只能用来伤人,在合适的场合去保护他人才是关键。目前业界流行的做法,是游戏发售初期使用 D 加密,一段时间后上线补丁将其移除。D 加密公司自己也曾说过,破解和盗版游戏难以避免,而他们的主要目标,是在游戏被破解之前 " 保证初期的销量 "。但这又引出了另一个矛盾——单机游戏的热度往往就取决于发售的前几个月。
这场玩家和厂商围绕 D 加密的博弈,目前没有谁是赢家。
但我们也不必悲观。至少近几年可以看到一个明显的趋势,越来越多的游戏大作选择全平台同步发售,它们在 PC 端的销量占比也在逐渐增加—— PC 平台的大环境还是有变好的。
也许真正能打败 D 加密的,是玩家自己的正版维权意识。随着时间流逝,一切会越来越好吧。